Virtuelle Realität

VR im Klassenzimmer

VR im Klassenzimmer
VR, die einzigartige Nutzung moderner Technologie, bei der jemand in einer realen Welt existiert, aber in einer fantasievollen und unwirklichen Welt präsent ist; eine Welt seiner Vorlieben und Fantasien. Dies ist der Ort, an dem ein Mensch seine Stärken, Energien und Potenziale einsetzt und auf die Aufgaben und Aktivitäten lenkt, die er genießt und in seinem Herzen schätzt. Dieses Phänomen wird jetzt in den Klassenzimmern eingesetzt, um den Prozess des Wissenserwerbs und des Lernens zu maximieren. Die Schüler engagieren sich mit all ihrer Konzentration und ihrem Interesse an Aktivitäten und Aufgaben, die von hochqualifizierten Fachleuten entworfen wurden, und lernen am Ende passiv, was besser ist als aktives Lernen in der realen Welt. Die VR-Technologie hat eine großartige Fähigkeit, die Interaktion zwischen Schülern und ihren Mentoren zu verbessern, unabhängig davon, ob sie physisch im Klassenzimmer anwesend sind oder nicht. Eine Studie hat gezeigt, dass sich Studenten aufgrund der VR-Innovation stärker in ihr Studium einbringen, weil es eine bessere Art zu studieren ist als die traditionelle. Schüler, die bildungsbasierte Anwendungen der virtuellen Realität verwenden, haben ein verbessertes Wissen über ihre Fächer.

Die Animationen, Aufgaben und Aktivitäten sind spezifisch i.e. sie werden unter Berücksichtigung der Fähigkeiten entwickelt, die den Schülern gemäß dem Lehrplan vermittelt werden müssen. Es erfordert jedoch eine große Auswahl an Geräten und deren Verwendung in den Klassenzimmern, es hat Lernen und Bildung so viel Spaß gemacht wie nie zuvor. Es hilft den Schülern auch, ihr Selbstvertrauen aufzubauen. Dies hat es den Pädagogen auch erleichtert, bessere Unterrichtsumgebungen zu planen und zu verwalten, sowohl für sich selbst als auch für ihre Schüler.

VR-Klassenzimmer haben die Lerndynamik revolutioniert und neue Rubriken gesetzt. Durch die Einführung und Implementierung von VR-Klassenzimmern hat sich eine ganz neue Ära des Lernens entwickelt. VR-Klassenzimmer sind nur einen Hauch von den Lernenden entfernt, die in den Betten in ihren Häusern sitzen. Das ist etwas jenseits des Verständnisses von 18das und 19das-Jahrhundert Lernende. Es gibt eine ganze Reihe von Klassenzimmern, die online verfügbar sind, und sie können sich zu jeder Tageszeit dem Klassenzimmer anschließen, ohne ihre Schlafzimmer verlassen zu müssen. Um jedoch eine genauere, individuelle Lernerfahrung zu erhalten, müssen sie sich nur innerhalb einer bestimmten Zeit für eine Klasse anmelden und können sowohl mit ihrem Mentor als auch mit anderen Teilnehmern der Klasse interagieren.

In VR-Klassenzimmern gibt es ein komplettes Lernsetup, in dem die Lernenden nicht nur ihre Fähigkeiten wie in Mathematik und Spielen schärfen, sondern auch ihre kognitiven Fähigkeiten verbessern können und ihr Verhalten auch überwacht wird. Es gibt verschiedene Aufgaben für die Schüler, um ihren Verstand zu schärfen. Bitten Sie zum Beispiel einen Studenten, Eiscreme im Laden zu kaufen und sagen Sie, wie viel er dafür bezahlen muss und wie viel Geld er dafür bekommt. Diese Situation kann den Schüler in ein echtes Szenario bringen und ihm im praktischen Leben helfen help. Darüber hinaus können wir die Schüler mitnehmen, um das Innere des menschlichen Körpers zu besuchen, um die inneren Körperorgane zu untersuchen. Dies geschieht über viele Spiele und Aktivitäten, die für alle Teilnehmer der Klasse leicht zugänglich sind; die Teilnehmer im realen Leben sind zu Hause, aber virtuell im Klassenzimmer anwesend, daher ist der Name VR-Klassenzimmer berechtigt.

Das VR-Klassenzimmer: VR-Apps zum Lernen:

Im VR-Klassenzimmer gibt es nur wenige VR-Anwendungen für die Bildung, durch die Sie viele Dinge lernen können.

Google-Expeditionen

Dies ist eine Anwendung, mit der Sie sich auf der ganzen Welt bewegen können. Es zeigt fast mehr als 200 Fahrten/Touren an, aus denen Sie Ihre eigene Auswahl treffen können. Es ist kompatibel mit iOS und Android.

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Anatomy

Eine einzigartige VR-App, bei der es darum geht, den menschlichen Körper zu lernen und zu erforschen. Diese App ist eine großartige Möglichkeit, verschiedene Systeme des menschlichen Körpers wie das Atmungssystem, das Kreislaufsystem und das Verdauungssystem kennenzulernen.

Diese App ist eine Inspiration für kleine Kinder, die in die Gesundheitswissenschaften einsteigen möchten.

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https://anatomy.com/de/

Innerhalb

Diese Anwendung enthält Geschichten und Erzählungen von einer Reihe von VR-Herstellern. Es enthält auch ein Szenario des hoch angesehenen Mr.Roboterserie. Es ist kompatibel mit iOS und Android.

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https://www.mit.im

Entdeckungs-VR

Dieses Spiel bietet Ihnen das Abenteuer, mit Haien zu schwimmen und Fallschirm zu springen. Das sind nur zwei Abenteuer von vielen mehr. Es ist kompatibel mit iOS und Android.

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Titanen des Weltraums

Diese Anwendung kann Sie zu den anderen Planeten und zum Mond führen, indem sie eine Richtlinie für das Sonnensystem bereitstellt. Es ist nur mit Android kompatibel.

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http://www.titansofspacevr.com

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Abenteuer im Weltraum

Dies ist eine weitere App, die kostenlos auf Viveport verfügbar ist. Es geht darum, den Weltraum speziell Marz auf einem Raumschiff zu erkunden und du triffst verschiedene Lehrer, die dich über den Weltraum und das Universum unterrichten. Es ist kostenlos auf Viveport verfügbar.

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InMind 2

Eine weitere lehrreiche Abenteuer-App/-Spiel für kleine Kinder und Jugendliche. Sie lernen die Chemie hinter Emotionen kennen behind.

Erhältlich mit Google Karton und allen anderen Headsets, einschließlich Windows Mixed Reality Headsets, Oculus Quest und HTC Vive.

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InCell VR

In dieser Anwendung werden Aktionen mit den biologischen Wissenschaften kombiniert, die Incell . erklären. Es gibt eine kleine Welt, in der eine menschliche Zelle regeneriert wird. Alle Aktivitäten/Funktionen, die in der menschlichen Zelle stattfinden, erscheinen in dieser App appear.

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Fazit:

Wenn man sich die kompletten Veränderungen der Lern- und Klassenzimmerumgebungen vor Augen hält, die die VR-Klassenzimmer mit sich gebracht haben, wäre es nicht übertrieben zu sagen, dass VR uns zurückgebracht hat und wir sind beeindruckt, wie effektiv und einzigartig die in Technologie eingebettete Vorstellungskraft in unserem Leben eingesetzt wird. Durch das VR-Klassenzimmer bekam die Fantasie das Medium zur Visualisierung. Derzeit ist es denkbar, unsere Vorstellungen durch 3D-Modelle in die Realität umzusetzen. Das hat uns in ein modernes Lernzeitalter gebracht, das jene Teile des Gehirns aufgewühlt und geweckt hat, die noch mit allen Mitteln ungestört waren. Es hat das Lernen zu einer unterhaltsamen Aktivität gemacht und auch das Leben von Pädagogen erleichtert. Es wurde sehr einfach, Schüler durch VR-Klassenzimmer in verschiedene Lernaktivitäten einzubeziehen. Eine Studie zeigt, dass etwa 70 % der Kinder Interesse an VR-Technologie zeigen. Wenn das so weitergeht, hoffe ich, dass wir eines Tages viele hochqualifizierte Fachkräfte hervorbringen können, um unser Leben und unsere Länder zu verbessern.

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