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Welche Nvidia-Karten unterstützen Raytracing??

Welche Nvidia-Karten unterstützen Raytracing??
Für begeisterte Gamer ist ein vollständig immersives visuelles Erlebnis ein wichtiger Faktor für eine zufriedenstellende Gaming-Session. Was kann aufregender sein, als ein realistisches Gefühl der Spielwelt vor sich zu haben? Die Grafikkarten stehen im Mittelpunkt, wenn wir über die visuellen Reize von Computerspielen sprechen, und die GPUs in den Grafikkarten spielen eine sehr wichtige Rolle, um die Wünsche der Spieler zu erfüllen. Im Laufe der Jahre sind zahlreiche Rendering-Techniken entstanden, die sich ständig weiterentwickeln, da die Nachfrage nach realistischen visuellen Bildern weiter steigt. Um Spielern ein noch intensiveres Erlebnis zu bieten, hat Nvidia die Raytracing-Technologie in ihre GPU-Architekturen übernommen, beginnend mit der RTX 20-Serie.

Was ist Raytracing??

Im Hinblick auf die Computergrafik ist Raytracing eine Rendering-Technik, die die physikalischen Eigenschaften eines Lichts simuliert, um Spielen realistische Beleuchtung, Schatten und Effekte zu verleihen. Es ahmt nach, wie ein Lichtstrahl von einem bestimmten Punkt von Objekten reflektiert wird, und veranschaulicht die Lichtreflexion von jeder Oberfläche. Der gesamte Prozess verbessert wiederum die Bildqualität und bietet den Zuschauern ein noch intensiveres Erlebnis. Die Technik wird seit langem in 3D-Filmen verwendet und fand schließlich ihren Weg in Computerspielen auf hohem Niveau, die visuelle Effekte in Kinoqualität bieten. Ray Tracing hat die Spielwelt grundlegend verändert und ist eine bevorzugte Rendering-Technik gegenüber der Rasterisierung, die Einschränkungen beim Rendern der wahren Farben von Objekten hat.

Raytracing in Nvidia-GPUs

Als führender Hersteller von Grafikkarten hat Nvidia schon immer mutig mit neuen Wegen experimentiert, um die visuelle Qualität seiner Produkte zu verbessern. Ab September 2018 veröffentlicht Nvidia Grafikkarten mit Raytracing-Funktionen. Die Turing-Architektur von Nvidia ist das erste GPU-Design mit dedizierter Hardware oder RT-Kernen für die Echtzeit-Raytracing-Verarbeitung.

Was sind RT-Kerne??

Raytracing ist normalerweise Nicht-Echtzeitanwendungen vorbehalten, da die Rechenzeit für die Verarbeitung des Raytracing-Vorgangs viel länger ist als bei anderen visuellen Effekten. Nvidia gelang durch die Integration von Hardware in ihre Architekturdesigns ein Durchbruch mit dem einzigen Ziel, Raytracing in Echtzeit zu berechnen. Diese zusätzliche Hardware, bekannt als RT Cores, wurde in Nvidias Turing-basierten RTX-Grafikkarten eingeweiht. Dies war auch die weltweit erste Consumer-Grafikkarte mit Raytracing-Unterstützung auf Hardware-Ebene

RT-cores berechnet die Farben der Pixel, während ein Lichtstrahl von einem Punkt zum anderen wandert. Der Prozess wird komplexer, wenn es eine Vielzahl von Lichtquellen gibt. Darüber hinaus machen mehrere am Raytracing beteiligte Prozesse wie Ray Casting, Path Tracing, BVH (Bounding Volume Hierarchy) und Denoising Filtering es zu einer rechenintensiven Technik. BVH ist der zeitaufwendigste Teil von Raytracing-Berechnungen, und die RT-Cores beschleunigen die BVH-Durchquerung für Echtzeit-Raytracing. Abgesehen von den RT-Cores gibt es noch eine weitere Hardware in Nvidia-GPUs, die eine Rolle bei der Bereitstellung von Echtzeit-Raytracing spielt. Die Tensor Cores, die für die Beschleunigung der künstlichen Intelligenz entwickelt wurden, helfen auch bei der Rauschunterdrückung in Echtzeit und beschleunigen das Raycasting.

Nvidia-Grafikkarten mit Raytracing-Unterstützung

Nvidia-Karten mit RT-Cores sind ein großer Sprung für den weltbekannten Grafikkartenhersteller. Dies ist jedoch hardwarebasiert, und frühere Versionen von Grafikkarten verfügen nicht über solche Funktionen. Da Raytracing bei den Verbrauchern sehr beliebt ist, hat Nvidia die Funktion auch für ältere Grafikkarten verfügbar gemacht. Da ältere Architekturen keine RT-Kerne in ihren Designs enthalten, hat Nvidia Raytracing-Rendering durch spielfertige Treiber ermöglicht.

Nvidia-Grafikkarten mit Raytracing auf Hardware-Ebene

Die erste Generation von RT-Cores wurde in Nvidias RTX 20-Serie eingesetzt. Die RTX 2080 war die erste der RTX 20-Serie, die Turings Architektur präsentierte. Es folgten dann RTX 2080 Ti, RTX 2070 und RTX 2060. Titan RTX ist auch im Line-Up.

Im September 2020 stellte Nvidia den Turing-Nachfolger Ampere vor, der über die zweite Generation von RT-Kernen verfügt. Das Ampere bietet enorme Upgrades bei RT-Cores- und Tensor-Cores-Raten, die die RT-Core-Rate auf 58 RT-TFLOPS, 1 . erhöhen.7x höher als bei Turing, bietet ein viel schnelleres Raytracing-Rendering und verbessert die Bildqualität image. Ebenso hat das Ampere mit 238 Tensor-TFLOPS mehr als die doppelte Tensor-Cores-Rate von Turing. Der Ampere ist das Herzstück der zweiten GPU-Generation von RTX; Die RTX 30-Serie umfasst die Titan-Klasse RTX 3090, RTX 3080, RTX 3070 und die zuletzt veröffentlichte RTX 3060.

Nvidia-Grafikkarten mit Raytracing auf Software-Ebene

Nvidia hat einen weiteren Durchbruch erzielt, indem es Raytracing in ausgewählten Grafikkarten ohne dedizierte RT-Kerne ermöglichte. Dies ist eine gute Nachricht für Gamer mit älteren Modellen, die noch nicht daran denken, die Grafikkarten zu aktualisieren, aber die visuellen Vorteile der Raytracing-Technik erleben möchten. GeForce GTX 1060 6GB und höhere Grafikkarten können jetzt Raytracing-Funktionen durch DirectX Raytracing (DXR) nutzen. Nachfolgend finden Sie die Liste der Nvidia-Karten, die über DXR Raytracing-fähig sind:

Aufgrund des Fehlens dedizierter Hardware für Raytracing können die GTX-Karten nur grundlegende Raytracing-Effekte bieten. Die Shader-Kerne übernehmen die Raytracing-Berechnungen, und dieser zusätzliche Arbeitsaufwand für die Shader-Kerne wirkt sich auf die Leistung der GPU aus. Dennoch können Spieler mit Raytracing-Funktionen ein ansprechenderes visuelles Erlebnis erleben.

Die Zukunft von Raytracing in Nvidia

Die Leistung des Ampere ist nach der Verdoppelung der Verarbeitungsraten von Turing bereits mehr als zufriedenstellend. Doch obwohl er noch frisch aus dem Ofen ist, gibt es bereits Gerüchte um seinen Nachfolger, den Lovelace. Wir können in dieser neuen GPU-Architektur neue Entwicklungen bei Raytracing-Berechnungen erwarten. Ebenso ist voraussichtlich bereits eine neue Generation von RTX-Grafikkarten in Arbeit. Die Zukunft des Raytracing sieht rosig aus, da Nvidia weiterhin GPU-Architekturen entwickelt, die den Hunger der Verbraucher nach einem besseren Spielerlebnis stillen.

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